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quinta-feira, 17 de maio de 2012

Uma caixa pró Telemóvel!

See this page, on English, forked into Build Your Stuff, and an Instructable 

Eis, passo-a-passo, como fazer uma caixa para os vossos Telelmóveis, usando só  Programas Open Source, no Linux, mas há versões para o Windows de todos estes Programas.
São esses Programas, por ordem de concepção, o Wings3D, o Meshlab, , o Dxf2papercraft, o LibreOffice 3.5 Writer, e o Inkscape.

Começam por conceber uma caixa no Wings3D, atenção, numa caixa com janelas, importa não usarem insertos numa face, mas antes, uma face cortada em 3, porque resulta muito melhor, já explico porquê;


Agora, exportam a caixa para o formato Obj, e importam para o Meshlab, que vos pode gravar o ficheiro para Dxf, gravem na sub-pasta "Examples" da pasta do Dxf2Papercraft:


Com o ficheiro em Dxf, vão para... O Programa Dxf2papercraft, que, com uma linha de texto que é sempre a mesma, só mudam os nomes dos ficheiros, vos transforma um Sólido 3D, numa folha 2D para recortar e colar!



Lembrem-se de primeiro, entrarem na pasta onde está o Dxf2papercraft, neste caso, numa pasta no Desktop, por isso,
cd Desktop/dxf2papercraft_v0.2/
E depois é só teclarem
./dxf2papercraft_32bit examples/telele3.dxf telelesheet3.dxf
Assim, com o nome mudado, mais sheet, folha, sabem que o ficheiro blábláblásheet, é o ficheiro blábláblá, mas em 2D.

As faces insertadas, inset, não resultam bem, mais vale cortarem uma face em 3, e anularem a face do meio.

Depois, importam para o LibreOffice 3.5 Writer, que vos vai exportar para Sgv:


Sim, deu um pouco para o torto, mas é uma brincadeira de crianças endireitar o desenho, no Inkscape:


Depois, imprimem,

É importante vincar bem as partes que vão dobrar, de forma clara;
Nada mais simples que o método da ranhura entre duas réguas, eis uma versão Meccano: 


É só passar uma régua arredondada por cima da folha, entre a ranhura, e obtêem um vinco claro:



E cortando e colando, ou rebitando, sobre folha de plástico, e juntando folha de Alumínio, para proteger o corpo, e aumentar o sinal, mas para incidir no telelé, um forro de cartolina e uma janela em Acetato grosso, dá nisto:

Nada mau, para uma folha de plástico de 70 Cêntimos, e 15 minutos de trabalho!



quarta-feira, 9 de maio de 2012

Pepakura, 3D em papel

Pepakura, é bom...
E está cada vez melhor!




What's new in Pepakura Designer 3.1.0a:

January 24th, 2012

· A menu to export the unfolded pattern separately into multiple DXF files was added as [File]-[Export]-[Vector Format]-[Multi-Files DXF].
· The part which is selected on the 2D Window is highlighted on the 3D Window.
· A menu to check the overlapping parts was added as [2D Menu]-[Check Overlapping Parts].
· Double-clicking an edge on the 3D Window before unfolding selects multiple edges on the edge-ring at a time.
· An edit mode on which measures the distance between two points was added as [2D Menu]-[Edit Mode]-[Measure Distance between Two Points].



...E lá vou eu, fazer a experiência!

Faço os Sólidos em Wings3D, exporto para 3ds,


Um detalhe importantíssimo, quando exportarem os vossos Sólidos para 3ds, seleccionem as faces que importam, lembrem-se que vão fazer uma caixa em papel, e escolham "export selected", sim, guardem só as faces seleccionadas!



Importo para o Pepakura, estão a ver, importam uma caixa oca,


O Programa desdobra o Sólido,

Imprimo,


E Zás! Corta, cola, já existe no Mundo real!



Maravilha! Agora, já posso começar a minha nova Engenhoca, tão novinha, e já funciona!




Para compensar a minha ausência, problemas de Computador, grrr, eis mais 2 boas notícias, a Traceparts está com cada vez mais parts, e certificada para o programa Inventor:


http://www.traceparts.com/news/newsletters/newsletter.asp?idfile=newsletter-actu-201205-EN



E eis uma maravilha a juntar às outras, um Site chamado... Let's make Robots!
Com toda a espécie de peças para isso, fazer Robots!

Hi :)

This website is a free and volunteer based initiative, originally started by Fritsl in 2008, now 100% produced and maintained by members of the community. Thanks to everyone.
Who is in charge?
There is an inner core that tries to run the hard core issues of the show. There are hangarounds as well, but the most vital posts are currently held by TheCowGod (Hosting), Hugo_nl (CMS development) rik (finance), ignoblegnome (PR/other communities), Fritsl (all over)
http://letsmakerobots.com/shops


domingo, 6 de novembro de 2011

De 2D para 3D, sem percalços

Quando, em Wings3D, se quer pegar numa peça Vectorial, para se importar como uma placa cortada, mas em 3D, acontecem coisas muito estranhas...

Eis uma peça, em Vectorial:
 E eis o que aparece, no Wings 3D:
Uma placa sem furos, à direita, e os furos, à esquerda e acima, e transformados em sólidos!

Vejam os sacaninhas:
Ora, parece-me que o programa perde as coordenadas das formas interiores, os furos, e os pôe onde calha!
A cura para isso, arranjei-a à bruta!

Peguei no desenho, e cortei a placa, (um rectângulo, depois  Path-Boloean- Difference) agora os vectores têem coordenadas que não se perdem...
E importa para o Wings3D, que é uma maravilha!
Tem aqueles cortes, é certo, mas preenchem-se, apagando as faces dos cortes, seleccionando, e fazendo Faces-Bridge.

Menos uma chatice, e foi assim que passei da ElastomatiK em placas para a que vou fazendo em 3D!




sábado, 1 de outubro de 2011

Especial de corrida, como fazer Fisgas, em Wings3D

Fisgas, Estilingues, Xifutas, estas cenas.


Esta, foi feita em Wings3D, mas pode-se fazer com qualquer outro programa. Depois, hei-de fazer a 2ª parte, um dia, os acabamentos...

quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011

Boolean no Wings 3D!

O programa Wings3D era bom, mas não se podiam fazer sólidos Booleanos, ou seja, fazer um sólido, a partir de 2 outros, o que é muito útil.
Mas agora, já se pode fazer isso...

É a versão 1.4, vão ver como é:


Tiram-no daqui:
http://s331378245.onlinehome.us/manifoldlab_releases/

quinta-feira, 25 de novembro de 2010

Desenhos de Instrucções

O Programa de Figura Humana em 3D Open Source, Make Human, e o também grátis Wings 3D, podem-vos ajudar bastante a desenhar as vossas Instrucções, para as vossas Engenhocas:


Basta fazerem isto:

1º No Make Human, exportem o corpo, ou partes dele, que queiram  figurar nas vossas Ilustracções, no formato .obj;

2º No Wings 3D, importem o Ficheiro .obj que gravaram, rodem e dobrem as partes  que quizerem, e na opção de gravar, depois de o gravarem no formato wings, gravem como "cartoon edges (eps)";

3º Vai aparecer um desenho como este, mas com alguns pormenores a mais, que é fácil apagar num programa de desenho qualquer, e já esta!